Меню сайта
Навигация Minecraft Мобы
Статистика
        
        

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
                 
Мобы (от англ. mobs) - различные существа, управляемые компьютером, которых игрок встречает в мире Minecraft. На данный момент в игре 14 типов мобов. Мобы исчезают, если игрок находится далеко от них (кроме прирученных волков). Они получают урон от падения с большой высоты, тонут, загораются и т.д., так же, как и игрок. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.
Во время Brocraft.net - вещания Нотч подтвердил, что появятся "префикс-мобы". Это значит, что будут такие мобы, как 'Горящий Паук', 'Гигантский Зомби', 'Булыжниковый Крипер' и т.д. Точное количество мобов с приставками неизвестно. Наэлектризованный Крипер может являться одним из них.

Есть несколько хинтов, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже приведён список мобов, упоминаемых Нотчем хотя бы раз, так что они имеют возможность на появление.

  • Летучие мыши - Нотч кратко упоминал о их кодинге; хотя, он не говорил о них в последнее время.
  • Драконы - Во время апдейта со Скелетом-наездником, Нотч намекнул что добавит Драконов в игру. Возможно, драконы смогут летать или дышать огнём. В Твиттере Нотч подтвердил, что он определённо добавит воздушное передвижение в какой-либо форме. Есть шанс, что на Драконах можно будет ездить так же, как и на Свиньях.
  • Киты - Недавно Киты были подтверждены как морские мобы, но их назначение не объяснялось. Однако, Спрут был добавлен в апдейте 1.2, а первая проба Китов была как раз до этого - в 1.1_02 версии.

Чанки (от англ. Chunk — ячейка) — метод, который использует Нотч для разделения бесконечных карт на части. Размеры одного чанка — 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и 128 блоков глубиной. При открытии нового куска карты, генерируются и становятся активными 81 чанков вокруг игрока. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, вещи и прочее, тогда когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. Из 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации данной ошибки нужно переподключится к серверу, изменить дальность прорисовки (клавиша F3+F) или установить факел неподалеку от этой дыры.


Крафт (крафтинг, от англ. crafting) - это способ получения большей части существующих в Minecraft блоков и всех предметов. Для того чтобы скрафтить что-либо, игроку нужно определенным образом разместить в сетке крафта определенные ресурсы. Если кликнуть ЛКМ на изготовляемый предмет при зажатом Shift, то предметов будет сделано на все положенные в сетку крафта ресурсы.

В своём инвентаре игрок может воспользоваться сеткой крафта 2х2, для работы с сеткой 3х3 нужно создать и установить верстак.

Правила крафта:

  1. Для крафта нужно иметь определенные ингредиенты.
  2. Ингредиенты должны быть расположены друг относительно друга определённым образом. Исключение - красители и цветная шерсть.
  3. Если рецепт несимметричен относительно вертикальной оси, его можно сделать любым образом. Например, рецепт мотыги можно получить из рецепта лопаты добавлением материала как слева, так и справа. Рецепты, обладающие этим свойством: топор, мотыга, зажигалка, ножницы, ступени-лесенки, удочка и лук.
  4. Расположение ингредиентов в сетке крафта не имеет значения. Например, факел можно скрафтить, поместив уголь над палкой в любом из 2 вариантов в сетке 2х2 или любом из 6 - для 3х3.
  5. За каждый крафт (за каждый щелчок по иконке результата) будет использован только один ингредиент из каждой ячейки.

На текущий момент в игре 161 рецепт крафта.


Сид (от англ. random seed от seed - семя, начало) - "точка отсчета" для генератора уровня, представлено в виде числа, которое используется механизмом игры при генерации игрового мира. Каждый игровой мир имеет собственное статическое значение сида, что обеспечивает последовательную и правильную генерацию уровня, так как этот процесс является псевдослучайным. До обновления Beta 1.3 сид автоматически присваивался каждому миру. После этого обновления появилась возможность пользовательского ввода значения сида, которое может состоять из практически неограниченного количества цифр и букв. Последовательность в поле ввода преобразуется с помощью Java-функции String.hashCode. Например, сид "abc" конвертируется в числовое значение 97×31² + 98×31 + 99 = 96354.

Вопреки распространенному мнению, использование название биом (т.е. тундра, пустыня, лес и т.д.) в качестве сида не приводит к созданию указанного биома, как преобладающего в игровом мире, совпадения случайны. Аналогично, это не значит, что игрок окажется в указанном биоме после спауна. Сид определяет алгоритм создания всего игрового мира, не только области вокруг точки спауна.

Если использовать одно и то же значение сида для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Таким образом, игроки могут обмениваться сидами для создания одинаковых миров у себя. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от компьютера, модификаций и версии игры. 

Если поле сида оставить пустым, игра использует в качестве сида значение системного времени (часы). Если оставлять поле сида все время пустым, это не приведет к созданию одинаковых миров, так как системное время постоянно меняется.

Значение сида влияет только на структуру игрового мира, но не изменяет поведение объектов в нем. Например, нет такого значения сида, который заменит всю воду на карте лавой, или сделает всю игровую карту пустыней.

Стоит отметить, однако, что если в поле сида писать слова или фразы, это ограничивает количество возможных создаваемых миров, из-за ограничения базы данных функции String.hashCode. Вы сможете написать только 4 миллиарда букв в поле сида. Используя цифры в качестве сида, Вы получите доступ к созданию максимального количества игровых миров, которое приблизительно равно 281 триллиону. Однако, даже если Вы будете каждый день создавать 1000 миров с разными значениями сидов, вам потребуется 10,960 лет, чтобы достигнуть последнего возможного значения.


Нотч - разработчик игры Minecraft настоящее имя Маркус Алексей Перссон, национальность - Швед.


Блоки это базовые объекты, из которых состоит игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть извлечены, преобразованы и установлены обратно в игровой мир. Каждая лицевая сторона блока имеет текстуру с разрешением 16x16 пикселов, а его объем пропорционален 1 кубическому метру. Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и другие блоки могут изменять свое местоположение при определенных обстоятельствах.

На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, которые невозможно создавать самому, различные типы древесины, цвета шерсти, типы нажимных плит, ступенек и ступеней). См. Нумерация данных, где представлен полный список блоков.

В стандартном, случайно генерируемом в версии Beta игровом мире, вы можете найти воздух, камень, траву, снег, грязь, воду, источники воды, лаву и источники лавы, песок, песчаник, гравий, золотую руду, железную руду, алмазную руду, руду красного камня, руду лазурита, глину, угольную руду, коренную породу, лёд, 3 типа древесины, листья, кактусы, сахарный тростник, тыквы, желтые и красные цветы, коричневые и красные грибы, кусты двух типов, и высокую траву. В сокровищницах вы сможете найти замшелый булыжник, спаунер мобов, сундук и булыжник. Обсидиан также можно встретить в природе однако он не генерируется во время общей генерации уровня а образовывается, когда вода попадает на источник лавы.

В ранних бесплатных версиях Survival игрок при начале игры имел в инвентаре 10 блоков TNT, а также возможно грязь, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные ступеньки, и белую шерсть.

В режиме Creative игрок может устанавливать натуральные блоки, собирать красный камень и алмазы, и может использовать книжный шкаф, губку, разные цвета шерсти, кирпичные блоки, обсидиан и замшелый булыжник. Оператор сервера также может разрушать и устанавливать блоки коренной породы. На некоторый многопользовательских серверах включена возможность установки травы и жидкостей также.

С версии Indew игрок получил возможность крафта, что позволяет создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, вестаки, книжные шкафы, печки и многие другие. Все руды, кроме угольной могут быть найдены в нижних слоях игрового мира.

Блоки песка души, светящегося камня и адского камня можно найти только в Нижнем мире, куда можно попасть только через портал.


Биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны. Биомы в реальной жизни имеют свои географические и климатические условия, своих растений и животных-эндемиков; чаще всего они называются экосистемами.

В Minecraft биомы — это природные зоны, на которые мир Minecraft оказался поделен после обновления Halloween Update. Биомы представляют собой отдельные зоны ландшафта с разным рельефом, растениями и блоками, составляющими ландшафт. До обновления пользователь мог задать создаваемой карте особенности, например - снежная или травяная карта, однако с появлением биомов всё это было объединено.

Миры, созданные до обновления, никак не изменятся - а если быть точнее, примут вид нейтрального биома. Но если выйти за пределы исследованной зоны, то можно обнаружить биомы, которые будут случайно генерироваться.

ТЕГИ САЙТА
Мини-Профиль
Пятница
29.03.2024
17:42

[ Управление профилем ]
Мини-Чат
Архив записей

ULDE.net - d4d.ucoz.ru © 2010-1011 Конструктор сайтов - uCoz