Меню сайта
Навигация Minecraft Мобы
Категории раздела
Клиенты игры [4]
Дружелюбные мобы [5]
Нейтральные мобы [4]
Враждебные мобы [8]
Неиспользуемые мобы [1]
Удалённые мобы [5]
Запланированные мобы [9]
Статистика
        
        

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
                 
Главная » Файлы » Minecraft » Нейтральные мобы

Волк
25.10.2011, 21:18

Волк — нейтральный моб, который был добавлен в игру в обновлении Beta 1.4. Нотч подтвердил добавление волков в игру во время завтрака со своим другом Питером Молинье (Peter Molyneux) и написал об этом в блоге. 18 марта 2011 был опубликован видеоролик, в котором показывались волки в действии. Волки могут спаунится в биомах тайги и леса. Их можно приручать, сделав таким образом домашних собак. Дикие волки, как правило - нейтральные. На данный момент у волков нет лута. Игрок, пока что может приручать сколько угодно волков, но в будущем планируется ограничить количество прирученных волков для каждого игрока. Волки могут плавать и после выхода из воды они отряхиваются, сбрасывая с себя воду.

Волки встречаются редко. Но если их приручить, они не пропадут, как только игрок отдалится от них, подобно оседланным свиньям. Чтобы приручить волка нужно покормить его костями (ПКМ выбранной костью на волка). Количество костей, которое нужно для приручения волка, всегда разное.

Как только вы приручили волка, он станет дружелюбным и будет следовать за игроком. На шее появится красный ошейник. Ошейник — индикатор того, что волк приручен. Он будет защищать игрока от вражеских атак и нападать на других мобов, которых повредил в ближнем бою игрок. Волки не будут атаковать тех мобов, в которых вы выстрелили из лука, а также криперов. Также волки не будут атаковать других, когда они сидят. Положение хвоста волка указывает на его уровень здоровья: чем он выше, тем больше у волка здоровья, и наоборот. Для увеличения количества здоровья волка можно кормить его обычной или жареной свининой (которую также можно использовать для приманки). Волки могут есть и другую еду, но только свинина будет восполнять запас их здоровья. Они не могут подниматься по лестницам, но они могут телепортироваться к игроку, если он отошел от них на определенное расстояние и если волк не находится в положении сидя или в вагонетке. В редких случаях при телепортации волки могут дублироваться. Если игрок ранит себя своей же стрелой, то прирученный волк начнет атаковать игрока, даже если находится в положении сидя.

Чтобы разыскать волков, сделайте небольшой дом посреди леса или тундры и проспите в нем несколько ночей. Волки спаунятся только на расстоянии 24 блока от игрока. Таким образом, если игрок проведет достаточное количество времени возле потенциального места спауна волков, есть довольно большой шанс встретить их. Также возле места их спауна должны располагаться несколько горящих факелов.

Дикий

Дикие волки спаунятся группами по 1-8 особей. Они просто так могут начать атаковать овец, но не игрока. Если игрок будет стоять перед волком держа в руках кость или мясо, то волк повернется к нему головой, и наклонит голову набок.

Враждебный

Дикий волк становится враждебным, если игрок нанесет ему урон. У враждебного волка красный цвет глаз, в то время, когда у дикого волка они состоят из пиксела черного и пиксела серого цвета. Враждебные волки, подобно зомби-свиночеловека, начинают всей группой атаковать игрока, если тот ударит хотя бы одного волка из группы. Если в мультиплеере игрок ударит волка, тот этот волк становится враждебным для всех других игроков на сервере. Враждебных волков нельзя приручить.

Прирученный

У прирученных волков цвет глаз является еще более светлым, чем у диких, делая их менее агрессивными на вид. Прирученный волк не будет нападать на игрока, даже если игрок начнет бить его, однако в версии 1.4 и 1.6 существует баг, который может заставить ручного волка атаковать игрока: если игрок выйдет из игры во время того, как волк находится в положении сидя, а затем опять зайдет в игру и ударит этого волка, то тот не выходя из положения сидя начнет атаковать игрока. Все другие волки, которые находились в положении сидя во время сохранения игры больше никогда не смогут встать.

Волка можно заставить сесть или встать (ПКМ на волке). Можно поднять волка, отойти (он пойдет за вами), а затем посадить в нужном месте - например, у входа или у кровати. Сидящего волка можно толкать, что упрощает его точное размещение. Также в сидячем состоянии его можно толкать по ступеням.

Ручные волки являются очень ценными мобами, поскольку они могут группами атаковать ту цель, которой прежде нанес повреждения игрок, но с некоторыми особенностями. Волк, пока не убьет свою цель, не перестанет её атаковать, даже если игрок атакует другую, и он никогда не будет атаковать крипера. Сидящий волк не будет вступать в бой.

Ручные волки будут поворачивать голову в сторону игрока и скулить, если в его руках имеется свинина или кость, как и дикие волки.

Дикие волки могут спаунится на уровне сложности Peaceful и могут атаковать игрока, если тот спровоцирует их на это. Если сменить уровень сложности на Peaceful, прирученные волки не исчезнут из игры.

Если игрок повредит себя стрелой, то прирученный волк начнет атаковать его. Волк может набросится на игрока в таком случае даже из положения сидя.

Здоровье

На уровень здоровья волка указывает его хвост; угол между его задними ногами и хвостом указывает на уровень здоровья (100° значит 100% здоровья, 50° значит 50% здоровья, горизонтальное положение - 90% здоровья). Ручные волки будут скулить, если уровень их здоровья низок. Покормив волка жареной или сырой свининой (восстанавливают здоровье одинаково), игрок увеличит уровень здоровья волка. Волки также могут есть другую еду (сырая и жареная рыба), но это не будет восстанавливать уровень их здоровья. Хлеб не наносит ущерба волкам, вопреки распространенному мнению.

Передвижение

Ручные волки будут следовать за игроком, попутно исследуя окрестности. Они будут пытаться разными способами добраться до игрока, не только в прямолинейном направлении к нему, как другие мобы. Они могут проходить через открытые двери но только тогда, когда они прыгают в попытке пройти сквозь них, или если их протолкнет туда другой моб (также их можно заманить мясом). Таким образом, волки могут пролазить через дырки размером 1x1 блок. Чтобы достичь своей цели, волки могут обходить препятствия. Ручные волки не могут забираться по лестницам.

Ручные волки могут телепортироваться к игроку, если тот отошел он них на большое расстояние (что случается очень часто). Дистанция между игроком и его ручным волком, когда тот телепортируется к игроку - примерно 32 блока. Телепортацией волка можно пользоваться, чтобы поместить его в недоступное для игрока место (например, под лёд), что приведет к смерти волка. Телепортация волка в игре может не произойти, или произойти неправильно, если игрок погружен в воду на глубину более чем 1 блок. Они, также, не смогут оказаться возле игрока, если тот стоит на льду, но они переместятся в место, наиболее близкое к игроку, где нет льда.

Волки не избегают контактов с лавой, кактусами или огнём, что может легко привести к их смерти, если волк следует за игроком по опасной местности.

При нажатии ПКМ на волке, он займет положение сидя. Волк может выйти из этого положения, если его окружает вода, или если он или его хозяин получает повреждения.

Волки не могут путешествовать в Нижний мир, при телепортации игрока они останутся в обычном мире.

Жареная свинина

Если игрок будет держать в руках жареную свинину возле волка, то тот подбежит к нему со скоростью, на 13% большей чем обычная и шанс того, что он отбежит от игрока будет меньше.

  • Если спать с открытой дверью, и прирученный волк будет сидеть рядом, то враждебный моб не прервет сон. То есть волк исполняет роль сторожа. В версии Beta 1.6.4, возможно, из-за бага, мобы могли будить игрока, даже если рядом прирученный волк.
  • Если игрок зацепит волка удочкой, то волк станет для него враждебным и начнет атаковать его, даже несмотря на тот факт, что удочка не наносит ущерба.
  • Когда волк атакует большого слизня (2x2x2), он просто толкает его вперед.
  • Волки являются первыми приручаемыми мобами в игре.
  • Джеб отметил, что хочет добавить вариативность цветов шерсти волков, но эта задумка "должна пройти через Нотча". 
  • Волки не топчут пшеницу. Также звуки их шагов намного тише, чем у других мобов. 
  • У волков возникают проблемы при прохождении сквозь одиночные и двойные открытые двери. Вместо того, чтобы пройти, они ищут путь к игроку вокруг двери и если не находят его, то телепортируются к нему.
  • Волки являются первыми мобами с анимацией сидения.
  • Если игрок станет атаковать другого игрока в SMP, то его ручной волк также начнет атаковать его.
  • Если волк находится в нисходящем течении воды, он не сможет плавать и утонет.
  • Волки и слизни являются единственными мобами, которые могут быть враждебны игроку на уровне сложности Peaceful.
  • Если игрок умрет, то волк не телепортируется к нему после того, как тот возродится на точке спауна. Но этого волка можно вернуть если найти его на месте смерти игрока.
  • Волков очень тяжело найти, но есть возможность создать место с травой и факелами, где они смогут появляться.
  • Судя по цвету шерсти, форме тела и биомах, в которых спаунятся волки можно предположить, что эти волки основаны на реально существующих серых волках.
  • Волки имеют коричневые пятна на шерсти. Когда волк враждебный, эти пятна становятся темнее, а когда он ручной - светлее.
  • Если начать атаковать любого моба и отдать приказ ручному волку, который также направляется атаковать этого моба, то волк будет нападать на него в положении сидя.
  • Если игрок находится в лодке, то его ручной волк будет толкать её подобно тому, как он ведет себя на земле.
  • Если игрок находится в своем доме, то его волк может при телепортации к нему оказаться в крыше дома, что начнет наносить ему ущерб.
  • Очень часто, при телепортации, волки оказываются в жидкостях. Поэтому, если игрок находится под землей, то шанс того, что его волк окажется в лаве, очень большой. Поэтому не рекомендуется исследовать пещеры вместе с волком.
  • Волки получают повреждения при падениях с высоты. Вода не смягчает ущерб при падении для них.
  • Если у игрока несколько ручных волков, то при перемещении на большое расстояние, один из них будет идти прямо за игроком, а другие будут отставать, делая круги на местности. Через некоторое время они телепортируются к игроку и опять начнут отставать.
Категория: Нейтральные мобы | Добавил: Arts_Rampage
Просмотров: 460 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

ТЕГИ САЙТА
Мини-Профиль
Четверг
21.09.2017
15:07

[ Управление профилем ]
Мини-Чат

ULDE.net - d4d.ucoz.ru © 2010-1011 Конструктор сайтов - uCoz